midas+son의 크리에이티브(creative) 이야기

게임 포트폴리오/마리오3D런(Unity3D,개인) +1

게임명 : 마리오 3D Run

개발 언어 : C#

개발 환경 : Unity 5.3, Visual Studio 2015 Express

제작 기간 2016. 6. 1 ~ 2016. 6. 7(1주)

제작 인원 : 1명 (손정현(본인))


역할 : 모델링을 제외한 모든 작업


[스크린샷]







[동영상]

유튜브 주소 : https://youtu.be/AD_t-b5fo-I




배운 점 및 느낀점 : 

1. 리소스 구하는게 너무 늦어 퀄리티가 낮아진 것이 아쉽다.

2. 유니티는 홈페이지에서 매뉴얼이 있어서 접근이 쉬워 개발 중 이슈에 대응이 빨랐다.

3. 기본 3D 물리 엔진이 있어 개발이 편했다.

4. 짧은 시간에 유니티의 많은 기능을 모르고 만들다 보니 난해한 부분도 많았지만 끝까지 해내어 즐거웠다.



프로젝트가 끝나고 스스로 나아진 점 :

1. 유니티의 기본적인 물리 처리(Rigidbody) 및 trigger사용의 노하우

2. Scene이동에 따른 오브젝트 처리

3. 하나의 display에 여러가지 Camera의 View 합하는 방법

4. 하드 코딩이 아닌 게임 엔진으로 게임을 만드는 경험