아이작 리버스(isaac Rebirth) 모작 - WinApi 포폴 1주 팀
게임 포트폴리오/아이작(WinApi,팀,1주)2016. 2. 12. 21:56
제목 : 아이작 리버스(isaac Rebirth)
사용 언어 : c++(WinApi)
제작 기간 : 2015. 12. 04 ~ 2015. 12. 11 (1주)
제작 인원 : 4명 (손정현(본인), 박현세, 송정훈, 이원욱)
본인 프로그래밍 담당 : 몬스터 매니져, 몬스터 6종 AI, 엔딩 작업
[스크린샷]
[동영상]
유튜브 주소 : https://youtu.be/NtfNpNQtt7g
배운 점 및 느낀 점 :
1. 처음 협업으로 만들어진 프로젝트라 시행 착오가 많았음.
2. 개인이 코딩해야할 시간의 비율은 감소. 전체적인 투자 시간은 증가.
3. 팀원들간의 커뮤니케이션이 중요. 의견이 어긋나면 시간이 배로 증가
4. 소통에 시간을 많이 투자해야 하는 것이 좋음.
5. 소스 통합 및 테스트에 시간이 더 오래 걸림. (각각 잘되어도 합치면 버그 발생)
프로젝트가 끝나고 스스로 나아진 점 :
1. 몬스터 제작 함으로 객체 프로그래밍에 대한 이해도가 높아짐.
2. 동일한 부모를 가지는 서로 다른 자식 클래스들의 컨트롤 방법을 터득. 상속 관계 클래스의 사용법이 능숙해짐.
3. 통합과정에서 다른 팀원의 소스를 분석함으로 얻은 디버깅 능력 향상.