midas+son의 크리에이티브(creative) 이야기

크게 2가지만 생각을 하면 된다고 한다.


1. 게임같이 만들기

시작->인게임->끝


위의 요소가 분명 해야 한다. 

인게임만 있으면 없어 보인다.


2. 중점적으로 보여주고자 하는 내용 정하기

i.   ui

ii.  ai(waypoint, BossPattern)

iii. system(puzzle, Run)


하나의 포폴에서 전부 잘하기는 쉽지 않다.

위의 3가지 외에도 부각 시킬 수 있는 장점을 찾아서 보여주자.

UI를 이쁘게 잘 만들거나, 

AI를 잘 짜거나, 

시스템 요소가 좋다거나 

해당 포폴에 대한 방향성을 정하고 시작하는 것이 좋다.