언리얼 콜리전 프로필네임
기본적으로 제공되고 있는 콜리전 체크를 위한 상수값
ENGINE_API const FName UCollisionProfile::NoCollision_ProfileName = FName(TEXT("NoCollision"));
ENGINE_API const FName UCollisionProfile::BlockAll_ProfileName = FName(TEXT("BlockAll"));
ENGINE_API const FName UCollisionProfile::PhysicsActor_ProfileName = FName(TEXT("PhysicsActor"));
ENGINE_API const FName UCollisionProfile::BlockAllDynamic_ProfileName = FName(TEXT("BlockAllDynamic"));
ENGINE_API const FName UCollisionProfile::Pawn_ProfileName = FName(TEXT("Pawn"));
ENGINE_API const FName UCollisionProfile::Vehicle_ProfileName = FName(TEXT("Vehicle"));
ENGINE_API const FName UCollisionProfile::DefaultProjectile_ProfileName = FName(TEXT("DefaultProjectile"));
사용 예)
mesh = CreateDefaultSubobject<USkeletalMeshComponent>(VehicleMeshComponentName);
mesh->SetCollisionProfileName(UCollisionProfile::Vehicle_ProfileName);
기본 제공 외에도 지정할 수 있다.
예)
mesh->SetCollisionProfileName(TEXT("ProcMesh"));
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