midas+son의 크리에이티브(creative) 이야기

기본적으로 제공되고 있는 콜리전 체크를 위한 상수값 

ENGINE_API const FName UCollisionProfile::NoCollision_ProfileName = FName(TEXT("NoCollision"));

ENGINE_API const FName UCollisionProfile::BlockAll_ProfileName = FName(TEXT("BlockAll"));

ENGINE_API const FName UCollisionProfile::PhysicsActor_ProfileName = FName(TEXT("PhysicsActor"));

ENGINE_API const FName UCollisionProfile::BlockAllDynamic_ProfileName = FName(TEXT("BlockAllDynamic"));

ENGINE_API const FName UCollisionProfile::Pawn_ProfileName = FName(TEXT("Pawn"));

ENGINE_API const FName UCollisionProfile::Vehicle_ProfileName = FName(TEXT("Vehicle"));

ENGINE_API const FName UCollisionProfile::DefaultProjectile_ProfileName = FName(TEXT("DefaultProjectile"));


사용 예)

mesh = CreateDefaultSubobject<USkeletalMeshComponent>(VehicleMeshComponentName);

mesh->SetCollisionProfileName(UCollisionProfile::Vehicle_ProfileName);


기본 제공 외에도 지정할 수 있다.

예)

mesh->SetCollisionProfileName(TEXT("ProcMesh"));

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