//c++ 과 java의 혼종 같은 언어가 c#이다.
//########## 잡담 ##########
/*
c언어(절차지향)는 a언어, b언어 다음에 나온 언어라서 c언어이다.
c++ 은 c언어에서 발전(객체지향)
C#은 c++에서 더 발전(객체지향)
++++을 2단으로
++
++
하면 큰 #이 된다더라......
*/
//######## 잡담 끝 #########
//뒤에 있는 namespace들을 사용하겠다.
//c, c++의 #include 와 비슷하다.
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
//c++의 namespace 자체와는 같긴 같다.
//일종의 라이브러리 한 단위하고 보면 된다.
//클래스를 카테고리 별로 나눴다고 생각 하면 편하다.
namespace Day01
{
class Program
{
//Program 에 있는 main()함수가 먼저 동작 한다.
//static은 있어야 한다. Program을 생성하지 않았지만 main()은 동작 해야 하기 때문이다.
//string[] args : 아규먼트, 콘솔 실행시 뒤의 인자값 넣어 string의 배열로 받아올 수 있다.
static void Main(string[] args)
{
//c++과는 다르게 자동완성이 장난 아니게 잘되어 있다.
Console.Write("Hello World\n"); //\n으로 개행 가능
Console.WriteLine("Hello World2"); //한줄 단위로 쓸때.. 알아서 개행이 된다
//string input = Console.ReadLine(); //입력을 받아서 input변수에 넣는다.
//Console.WriteLine(input); //input변수를 출력
int i = 10;
int j = i;
j++;
Console.WriteLine("i : {0} j : {1}", i, j); //i와 j 출력 방법
//{, } 출력
Console.WriteLine("i : {{0}} j : {1}", i, j); //틀린방법 : {0} 자체가 문자로 인식 됨
Console.WriteLine("i : {{{0}}} j : {1}", i, j); //되는방법 : {{가 {로 인식. }} 는 } 하나로 인식
Console.WriteLine("i : {{{{0}}}} j : {1}", i, j); //틀린방법 : {{0}} 자체가 문자로 인식 됨
Console.WriteLine("i : {{{{{0}}}}} j : {1}", i, j); //되는방법
string line = string.Format("{0} {1}", i, j); //포맷에 맞게 변수에 저장도 가능
Console.WriteLine(line);
//안좋은 방법
Console.WriteLine("i : " + i + " j : " + j); //스트링 까지 다 +로 이어질 수 있다.
//string 은 변경 불가능한 변수이다.(메모리 상)
//string a = "1234";
//a = "1234" + "abcd";
//위처럼 가능하나 메모리 상태에서는
//처음 "1234"위 공간을 만들고
//아래에서 +로 더할 떄 별도의 "1234"와 "abcd"를 메모리공간에 다시 만들고
//"1234abcd"로 더한 메모리 공간을 다시 만들고 이 주소값을 변수 a가 가르키게 만들 뿐이다.
//메모리 공간 낭비가 심하다.
//나중에 개비지컬렉터가 삭제 해주긴 하지만 개비지컬렉터가 언제 지울지 모르는 것이다.
int a = 1;
int b = 2;
Console.WriteLine(a + "+" + b + "=" + a + b); //1+2=12
Console.WriteLine(a + "+" + b + "=" + (a + b)); //1+2=3 <= 괄호 안에 있는게 먼저 실행 됨. (우선순위를 높인다.)
Console.ReadLine();
}
}
}
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