라그나로크 모작 4일차 - 인트로, 타이틀 씬
게임 포트폴리오/라그나로크(WinApi,개인,4주)2016. 1. 14. 22:45
인트로, 타이틀 씬 제작
이미지는 실제 게임 라그나로크 온라인을 설치하여
캡쳐하여 사용하였습니다.
지금이 2016년 1월 이니까
원숭이와 한복입은 캐릭터들이
새해 분위기 물씬 풍기고 좋네요.
텍스트는 제가 포샵으로 심플하게 만든겁니다.
New Game의 캐릭터 생성 컨트롤이나 Load Game은 아직 미처리 입니다.
오늘은 저녁 약속이 있어서 여기까지
[인트로, 타이틀 씬]
* 내일 할 작업 - 캐릭터 생성 창 구성 및 실제 캐릭 생성까지
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라그나로크 모작 3일차 - 마우스커서
게임 포트폴리오/라그나로크(WinApi,개인,4주)2016. 1. 13. 22:45
일반적인 마우스 커서를
ShowCursor(false); 로
안보이게 하고
실제 게임에서 사용하는 이미지를 적용해 보았습니다.
씬마다 별도로 마우스 컨트롤 하는 것이 번거롭다고 생각하여
Singleton으로 하나의 매니져를 만들었고
mainGame에서 별도로 update와 render하여
로딩이든 타이틀이든 인게임이든
이미지로 대체된 마우스 커서 컨트롤이 쉽게 하였습니다.
[커서 이미지 샘플]
[커서 동작 영상]
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이미지 등록을 위한
로딩씬 제작
겉멋을 위해서 GDI+를 이용하여
마법진 이미지를 Rotate하고
progressbar로 진행표시를 하였습니다.
로딩이 끝나면
inGameScene으로 넘어가게 됩니다.
[로딩씬 영상]
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