라그나로크 모작 11일차 - 길찾기 알고리즘
게임 포트폴리오/라그나로크(WinApi,개인,4주)2016. 1. 21. 20:46
맵툴에 이미지 추가하고
길찾기 알고리즘을 적용해보았습니다.
- 타일 추가 후 가상 스크롤 적용
- 타일 적용한 공간에 이동가능 속성적용
- 길찾기 알고리즘 적용
1. 이동 가능 지역 체크(연하늘색)
2. 시작점(빨간색), 목표(노란색)
3. 이동경로 체크(파란색)
- 디버그를 위한 라인작업
[영상 - 길찾기 테스트]
길찾기 알고리즘 자체는 어렵지 않았는데
디버그를 위해서 라인을 그리고
색 추가한것이 문제를 일으켜서
4시간 넘게 계속 처다 봤습니다.
결국 해결했는데 문제가 뭐였냐면
HPEN변수로 Create 해주고나서
DeleteObject 를 실수로 안해줬더니
3번 연달아 길찾기 시도할때마다
색이 하나씩 안나오고 사라지는 것이었습니다.
이런 사소한 것으로 시간을 많이 잡아먹었지만
역시 깨달음의 하루였습니다.
만들면 처리하자....입니다.
* 내일 할일 - 인게임에서 캐릭터가 길찾기 따라 이동
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