20170422_언리얼 서밋 2017 - 오후 세션 정리
개인사/취미2017. 4. 23. 19:55
세션1 : 모바일 MOBA 제작 1
- 언리얼 지원 네트워크 수준 MMORPG를 만드는 것은 힘듦
- 3:3이나 4:4정도 수준
- 하나의 PC에서 멀티 테스트 중 한 Client에서 Level이 변경되면 다른 Client는 화면이 검게 변함.(초기 레벨의 변경만 있는 게임에서의 팁 Console 명령어 사용)
- 그 외 매뉴얼에 있는 네트워크 설정법
세션2 : 모바일 MOBA 제작 2
- 애니메이션 관련 용어 설명
- 애님 몽타쥬 설명
- 그 외 매뉴얼에 있는 애니메이션 관련 기능 설명
세션3 : 모바일 제작팁
- Android Plugin 설정법(잘 안된다)
- IOS Plugin 설정법(잘 안된다)
- Android Studio 로 Native 개발 이용(소스가 바뀌면 매번 다시 빌드하고 다시 임포트해야 함)
세션4: 튜토리얼만 쌓여가는 유니티 개발자들을 위한 가이드
- 기초 적인 가이드.
- 유니티 개발자가 언리얼 개발에 익숙해 지지 못하는 이유
- 언리얼 엔진의 철학
- BP의 한계
- 자유를 위한 대가, C++을 사용해야 하는 이유
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