midas+son의 크리에이티브(creative) 이야기

//잡담

대학생일 때 C, C++, Java는 기본적으로 많이 건드렸었고

주언어를 Java로 하여 JSP와 연동되는 

많은 서버계열 언어들과 프레임워크를 회사에서도 꽤 다루어 본데다가

작년 부터 게임 개발로 돌아서면서 C++쪽을 많이 하여 

슬슬 Java같은 언어의 사용법이 C++에 뭍혀 가고 있었는데....


그런데 이제 Unity 개발을 시작하려고

C#에 처음 입문을 하였는데

느낌이 마치... 고향에 돌아와 공기를 마시는 느낌(?) 같았다.


Java와 꽤 비슷하여 c++로만 다룬 몇개월의 늪에서 다시 회생한기분 이다.


개비지컬렉션, 클래스 생성방법, 포인터 없는 것 하며

사용법 대부분이 Java 비스무리하여 

C++보다 꽤 쉽다. 

훅훅 습득이 된다. 

예전부터 C++과 Java 2가지 언어를 알게 되면

나머지 모르는 언어도 쉽게 접근 할 수 있다고 생각하고 있었지만

역시나 그렇다. 

쉽다. 간편하다. 새롭지만 낯설고 신기하다.


대부분 아는 내용이기 때문에

이 C#페이지에서는 

C++과 차이가 생기는 부분에 대한것을 

주로 포스팅을 하자.

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정수, 실수 출력

공부/C#2016. 5. 3. 13:37


            int a = 1;

            int b = 2;

            Console.WriteLine(a + "+" + b + "=" + a + b); //1+2=12

            Console.WriteLine(a + "+" + b + "=" + (a + b)); //1+2=3 <= 괄호 안에 있는게 먼저 실행 됨. (우선순위를 높인다.)


            //칸수 맞추기

            int number = 255;

            Console.WriteLine("Number : {0}", number);  //십진수 기본

            Console.WriteLine("Number : {0,10:D5}", number); //10칸을 공간으로 잡는데 뒤에 5개는 숫자를 채워라(우측정렬)

            Console.WriteLine("Number : {0,10}", number); //10칸을 공간으로 잡아 숫자 우측 정렬

            Console.WriteLine("Number : {0,-5}|||||{0}", number); //좌측 정렬 5개의 공간 확보


            Console.WriteLine("Number : {0:X}", number);    // 16진수 출력

            Console.WriteLine("Number : {0:X4}", number);    // 16진수 4자리 출력하는데 빈 곳은 0으로 처리

            Console.WriteLine("Number : {0,4:X}||", number);    // 4자리를 확보하고 16진수 출력.우측정렬(||는 자리 표시 위한 것 의미 없음)

            Console.WriteLine("Number : {0,-4:X}||", number);    // 4자리를 확보하고 16진수 출력.좌측정렬(||는 자리 표시 위한 것 의미 없음)


            //실수형 변수 

            //float f = 1.0f; //float 형

            //float f2 = 1.0; //에러 발생 : c++에서는 뒤에 f를 안붙여 줘도 처리 됐지만, c#에서는 타입체크를 까다롭게 해줘야 한다.

            //double d = 1.0;    //double형


            float f = 1.12345f;

            double d = 2.12345;


            Console.WriteLine("float : {0}, double : {1}", f, d);

            Console.WriteLine("float : {0}", f.ToString("F3")); //소수점 3쨰자리까지 출력


            //반올림

            f = (float)Math.Round(f, 4);

            Console.WriteLine("반올림 : {0}", f);


            //올림 = 정수

            Console.WriteLine("올림 : {0}", Math.Ceiling(f));

            //버림 - 정수

            Console.WriteLine("버림 : {0}", Math.Floor(f));

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C# 첫 경험

공부/C#2016. 5. 3. 12:53

//c++ 과 java의 혼종 같은 언어가 c#이다.


//########## 잡담 ##########

/*

c언어(절차지향)는 a언어, b언어 다음에 나온 언어라서 c언어이다.

c++ 은 c언어에서 발전(객체지향)

C#은 c++에서 더 발전(객체지향) 

++++을 2단으로

++

++

하면 큰 #이 된다더라......

*/

//######## 잡담 끝 #########


//뒤에 있는 namespace들을 사용하겠다.

//c, c++의 #include 와 비슷하다.

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Threading.Tasks;


//c++의 namespace 자체와는 같긴 같다.

//일종의 라이브러리 한 단위하고 보면 된다.

//클래스를 카테고리 별로 나눴다고 생각 하면 편하다.

namespace Day01

{

    class Program

    {

        //Program 에 있는 main()함수가 먼저 동작 한다.

        //static은 있어야 한다. Program을 생성하지 않았지만 main()은 동작 해야 하기 때문이다.

        //string[] args : 아규먼트, 콘솔 실행시 뒤의 인자값 넣어 string의 배열로 받아올 수 있다.

        static void Main(string[] args)

        {

            //c++과는 다르게 자동완성이 장난 아니게 잘되어 있다.


            Console.Write("Hello World\n"); //\n으로 개행 가능


            Console.WriteLine("Hello World2"); //한줄 단위로 쓸때.. 알아서 개행이 된다


            //string input = Console.ReadLine();  //입력을 받아서 input변수에 넣는다.

            //Console.WriteLine(input);           //input변수를 출력


            int i = 10;

            int j = i;

            j++;


            Console.WriteLine("i : {0} j : {1}", i, j); //i와 j 출력 방법

            //{, } 출력 

            Console.WriteLine("i : {{0}} j : {1}", i, j); //틀린방법 : {0} 자체가 문자로 인식 됨

            Console.WriteLine("i : {{{0}}} j : {1}", i, j); //되는방법 : {{가 {로 인식. }} 는 } 하나로 인식

            Console.WriteLine("i : {{{{0}}}} j : {1}", i, j); //틀린방법 : {{0}} 자체가 문자로 인식 됨

            Console.WriteLine("i : {{{{{0}}}}} j : {1}", i, j); //되는방법


            string line = string.Format("{0} {1}", i, j);   //포맷에 맞게 변수에 저장도 가능


            Console.WriteLine(line);


            //안좋은 방법

            Console.WriteLine("i : " + i + " j : " + j);    //스트링 까지 다 +로 이어질 수 있다. 

            //string 은 변경 불가능한 변수이다.(메모리 상)

            //string a = "1234";

            //a = "1234" + "abcd";

            //위처럼 가능하나 메모리 상태에서는 

            //처음 "1234"위 공간을 만들고

            //아래에서 +로 더할 떄 별도의 "1234"와 "abcd"를 메모리공간에 다시 만들고

            //"1234abcd"로 더한 메모리 공간을 다시 만들고 이 주소값을 변수 a가 가르키게 만들 뿐이다.

            //메모리 공간 낭비가 심하다.

            //나중에 개비지컬렉터가 삭제 해주긴 하지만 개비지컬렉터가 언제 지울지 모르는 것이다.


            int a = 1;

            int b = 2;

            Console.WriteLine(a + "+" + b + "=" + a + b); //1+2=12

            Console.WriteLine(a + "+" + b + "=" + (a + b)); //1+2=3 <= 괄호 안에 있는게 먼저 실행 됨. (우선순위를 높인다.)


            Console.ReadLine();

        }

    }

}



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