라그나로크 모작 21일차 - 휴식 그 외
휴식
- 어제 밤샘으로 떨어진 체력을 채우기 위한 필요충분조건
◇ Etc
- 캐릭 생성 시 이름 중복 생성 불가처리
- Zeny 저장
- 캐릭 좌표 저장
- 인벤토리 처리 방식 조금 수정
* 내일 할 일 - 몬스터 AI와 캐릭터 스킬 제작 해야하는데
그 전에 사운드 삽입 테스트 먼저 해보고 싶습니다
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라그나로그 모작 20일차 - 상점구매, 판매, 인벤토리(장비)
◇ 상점 구매
- NPC별 다른 종류의 물건 판매
- 물건 구매전 다른 UI창인 장바구니에 옮겨보임
- 구매 버튼 클릭 시 인벤토리 정보에 저장
- 물품량에 따른 스크롤 시스템 적용
◇ 물품 판매
- 모든상점 NPC의 판매버튼클릭
- 인벤토리의 아이템리스트 불러옴
- 수량에 따른 스크롤 적용
- 판매 시 내역 저장
- 물품 산 금액의 반값 Zeny(돈) 취득
◇ 인벤토리
- 물품 종류에 따라 탭구분 뷰
- 인벤토리 물품은 캐릭 이름별로 별도 저장
- 탭마다 7 X 3 크기의 슬롯 시스템
[영상 - 구매, 판매, 인벤토리(장비)]
버그 없이 만드는거 너무 시간 잡아먹네요.
밤 꼬박 샜어요.
* 내일 할 일 - 휴식 & 다음 작업 준비 & 보강
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라그나로크 모작 19일차 - NPC 추가, 상점 아이템 배치
버그 없이 만들려고
클래스 구성부터
처리방법까지
세세하게 하다 보니까
시간이 점점 많이 드네요.
◇ 상점 NPC 추가
- 마우스 오버 시 커서 바뀜
- 클릭 시 구매, 판매, 취소의 상점 UI 오픈
- 상점 UI 오픈시에는 플레이어 이동 및 공격 불가
◇ 상점 아이템 배치
- 아이템 클래스 세분화
- 이미지 등록 : txt파일에서 아이템 이름 정보 로드
- 아이템 키값에 의한 아이템 등록
◇ 스크롤 추가
- 일정 수량 이상의 아이템일 때 적용
- 드래그 위아래로 상점 갱신
- 버튼 클릭으로 상점 갱신
◇ 숫자에 , 추가하면서 우측 정렬 처리(상점 용) & 가격에 따른 색상 처리
[영상 - NPC 추가, 상점 아이템 배치]
* 내일 할 일 - 구매 상점에서 구매 하여 인벤에 옮기고 장착까지
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