midas+son의 크리에이티브(creative) 이야기


휴식 

 - 어제 밤샘으로 떨어진 체력을 채우기 위한 필요충분조건


 Etc

 - 캐릭 생성 시 이름 중복 생성 불가처리

 - Zeny 저장

 - 캐릭 좌표 저장

 - 인벤토리 처리 방식 조금 수정


* 내일 할 일 - 몬스터 AI와 캐릭터 스킬 제작 해야하는데

 그 전에 사운드 삽입 테스트 먼저 해보고 싶습니다


 상점 구매

 - NPC별 다른 종류의 물건 판매

 - 물건 구매전 다른 UI창인 장바구니에 옮겨보임

 - 구매 버튼 클릭 시 인벤토리 정보에 저장

 - 물품량에 따른 스크롤 시스템 적용


 물품 판매

 - 모든상점 NPC의 판매버튼클릭

 - 인벤토리의 아이템리스트 불러옴

 - 수량에 따른 스크롤 적용

 - 판매 시 내역 저장 

 - 물품 산 금액의 반값 Zeny(돈) 취득


 인벤토리

 - 물품 종류에 따라 탭구분 뷰

 - 인벤토리 물품은 캐릭 이름별로 별도 저장

 - 탭마다 7 X 3 크기의 슬롯 시스템



[영상 - 구매, 판매, 인벤토리(장비)]


버그 없이 만드는거 너무 시간 잡아먹네요.

밤 꼬박 샜어요.


* 내일 할 일 - 휴식 & 다음 작업 준비 & 보강



버그 없이 만들려고 

클래스 구성부터 

처리방법까지 

세세하게 하다 보니까 

시간이 점점 많이 드네요.



 상점 NPC 추가

 - 마우스 오버 시 커서 바뀜

 - 클릭 시 구매, 판매, 취소의 상점 UI 오픈

 - 상점 UI 오픈시에는 플레이어 이동 및 공격 불가


 상점 아이템 배치

 - 아이템 클래스 세분화

 - 이미지 등록 : txt파일에서 아이템 이름 정보 로드

 - 아이템 키값에 의한 아이템 등록


 스크롤 추가

 - 일정 수량 이상의 아이템일 때 적용

 - 드래그 위아래로 상점 갱신

 - 버튼 클릭으로 상점 갱신


 숫자에 , 추가하면서 우측 정렬 처리(상점 용) & 가격에 따른 색상 처리



[영상 - NPC 추가, 상점 아이템 배치]





* 내일 할 일 - 구매 상점에서 구매 하여 인벤에 옮기고 장착까지