midas+son의 크리에이티브(creative) 이야기

[소고기 안심]

룰루랄라 불금

신촌에 있는 정육식당
1근에 45000원짜리
소고기 안심!!
차림비 별도 5000원!!

폰 카메라 참 안이쁘다ㅠㅠ

소고기가 살살 녹는다.
안심이라 그런지
안심하고 먹었다ㅋㅋ

돈 아깝지않게 잘먹고나왔다.


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4.12.5에서 4.15.1로 마이그레이션 중..


ActorComponent를 상속받아 사용한 클래스의 생성자에서 

bWantsBeginPlay = true; 해주는 부분이 있었는데

아래와 같은 warning 이 발생한다.

bWantsBeginPlay was inconsistently enforced and is now unused. BeginPlay will now always be called for Actor Components. Please update your code to the new API before upgrading to the next release, otherwise your project will no longer compile.

내용인 즉슨 

"이제는 ActorComponent는 무조건 BeginPlay()함수를 호출하니 이 변수를 더 이상 안쓴다.

추후에는 삭제될 것이니 계속 유지 한다면 나중에는 컴파일이 되지 않을 것이다." 라는 내용이다.(정확한 번역은 아니고 의미에 맞게 좀 바꿔 해석)

20170323_회냉면

개인사/밥2017. 3. 23. 20:02

[회냉면]

저녁

동대문역사문화공원
현×아울렛
지하2층 푸드코트

배고파서 먹었을뿐
기대도 안해서 실망도 적다.

8500원은 가게비라고 생각하자.

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4.12.5에서 4.15.1로 마이그레이션 중..


이전 버전의 프로젝트에서 다른 프로그램 exe파일을 실행해야할 경우가 생겨서

#include <Windows.h>

를 추가 했었는데

이로 인해 새 버전에서 Warning이 많이 뜨게 되었다.

어짜피 언리얼 외부 모듈은 싹 정리 하기로 했으니

이 #include부분과 관련 함수 내부를 주석처리 하였다.


언리얼 프로젝트에서는 외부 종속성을 없애고자 한다.


Warning

1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\include\um\winnt.h(536): warning C4005: 'TEXT': macro redefinition

1>  c:\program files\epic games\ue_4.15\engine\source\runtime\core\public\HAL/Platform.h(782): note: see previous definition of 'TEXT'

1>  MySystem.generated.cpp

1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\include\um\winnt.h(17005): warning C4668: '_APISET_RTLSUPPORT_VER' is not defined as a preprocessor macro, replacing with '0' for '#if/#elif'

1>  CommonFunc.cpp

1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\include\um\interlockedapi.h(73): warning C4668: '_APISET_INTERLOCKED_VER' is not defined as a preprocessor macro, replacing with '0' for '#if/#elif'

1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\include\um\processthreadsapi.h(1170): warning C4668: '_WIN32_WINNT_WINTHRESHOLD' is not defined as a preprocessor macro, replacing with '0' for '#if/#elif'

1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\include\um\winnt.h(536): warning C4005: 'TEXT': macro redefinition

1>  c:\program files\epic games\ue_4.15\engine\source\runtime\core\public\HAL/Platform.h(782): note: see previous definition of 'TEXT'

1>  MySystem.cpp

1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\include\um\securitybaseapi.h(357): warning C4668: '_APISET_SECURITYBASE_VER' is not defined as a preprocessor macro, replacing with '0' for '#if/#elif'

1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\include\um\securitybaseapi.h(472): warning C4668: '_APISET_SECURITYBASE_VER' is not defined as a preprocessor macro, replacing with '0' for '#if/#elif'

1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\include\um\securitybaseapi.h(1302): warning C4668: '_APISET_SECURITYBASE_VER' is not defined as a preprocessor macro, replacing with '0' for '#if/#elif'

1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\include\um\winnt.h(17005): warning C4668: '_APISET_RTLSUPPORT_VER' is not defined as a preprocessor macro, replacing with '0' for '#if/#elif'

1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\include\um\winbase.h(8618): warning C4668: 'NTDDI_WIN7SP1' is not defined as a preprocessor macro, replacing with '0' for '#if/#elif'

1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\include\um\interlockedapi.h(73): warning C4668: '_APISET_INTERLOCKED_VER' is not defined as a preprocessor macro, replacing with '0' for '#if/#elif'

1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\include\um\processthreadsapi.h(1170): warning C4668: '_WIN32_WINNT_WINTHRESHOLD' is not defined as a preprocessor macro, replacing with '0' for '#if/#elif'

1>  [14/17] Link UE4Editor-MySimulator.lib

1>  MyProceduralMeshComponent.cpp

1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\include\um\securitybaseapi.h(357): warning C4668: '_APISET_SECURITYBASE_VER' is not defined as a preprocessor macro, replacing with '0' for '#if/#elif'

1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\include\um\securitybaseapi.h(472): warning C4668: '_APISET_SECURITYBASE_VER' is not defined as a preprocessor macro, replacing with '0' for '#if/#elif'

1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\include\um\securitybaseapi.h(1302): warning C4668: '_APISET_SECURITYBASE_VER' is not defined as a preprocessor macro, replacing with '0' for '#if/#elif'

1>     Creating library C:\Users\son\Desktop\SonProject\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Development\UE4Editor-MySimulator.lib and object C:\Users\son\Desktop\SonProject\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Development\UE4Editor-MySimulator.exp

1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\include\um\winbase.h(8618): warning C4668: 'NTDDI_WIN7SP1' is not defined as a preprocessor macro, replacing with '0' for '#if/#elif'


20170323_초밥

개인사/밥2017. 3. 23. 16:47

[런치초밥]

홍대에있는 박××스시
공항철도 쪽에있는 24시 하는 곳

런치 만원짜리

가격에 비해
볼품없다.

맨오른쪽 하얀 생선은
물기도 없다.
초밥집에서 계란초밥
못하는곳은 생선초밥도 별로라던데
여기가 딱 그런꼴이다.

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4.12.5에서 4.15.1 로 마이그레이션....

언리얼 자체적으로 버전 업을 시키면 에러가 퇑퇑퇑 나기 때문에

하나하나 수동으로 옮기면서 마이그레이션 하고 있습니다.


"Modules": [

{

"Name": "프로젝트명",

"Type": "Runtime",

"LoadingPhase": "Default",

"AdditionalDependencies": [

"Engine",

"ProceduralMeshComponent"

]

}

]


에디터에서 ProceduralMeshComponent를 상속받아 클래스를 

새로 만들면 자동으로 uproject에 추가가 되는데

수동 마이그레이션 한다고 이 부분에서 간혹 빠질 수 있으니 하나하나 확인해봅시다.

공부 관련은 아니지만 참가가 바로 공부다라는 생각으로 적습니다.


언리얼 서밋 2017 이 개최 됩니다.

장소는 서울 코엑스

일시는 2017년 4월 22일 토요일


관련 사이트

http://cafe.naver.com/unrealenginekr/14569

(언리얼 공식 카페)

http://www.unrealsummit.co.kr/

(언리얼 서밋 공식 사이트 - 결제)


일반 입장료 6만원으로 싼 편이지만

3월 28일 까지 얼리버드로 50퍼할인 3만원 입니다.

전 어제 이미 등록 했습니다^^

[닭반마리칼국수]

퇴근후 저녁식사
종로5가역 8번출구 바로앞 가게

7000원에
닭 반마리 들어간
칼국수 or 밥 먹을수있다.
언제나 손님은 차있으나
웨이팅은 없을만큼
자리가 많다.

든든하게 먹고나온 한 끼로다~

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[편의점 샌드위치]

오늘 점심은 간단하게
편의점에서 사먹었다.

과일 들어간 샌드위치는
처음 사먹어봤지만
좀 취향이 아니다.

개인적으론
다음부턴
과일 따로먹고
샌드위치 따로 먹어야겠다 생각했다.

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[치즈돈까스 중간매콤한맛]

신촌에서의 점심
가게이름이
돈까스대왕전

먹음직하다.
가격대는 6900원부터~
치즈돈가스는 7900원

냠냠쩝쩝
맛괜찮은편이다.
부드럽다.

이 가게 재밌는점이
대왕돈까스라고 파는데
15000원짜리다.
20분 내에 먹으면 공짜란다ㅋㅋㅋㅋ

누군가 도전하는거
보고싶다ㅋㅋㅋㅋ

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