20170403_편도
개인사/밥2017. 4. 3. 21:57
[편의점 도시락]
GS25 3900원짜리 도시락
점심시간을
여유있게 가지기위해
요즘 부쩍 도시락먹는 날이
많아졌다.
이번 도시락은 염도가 지나친거같다.
건강해치지않게 먹자.
'개인사 > 밥' 카테고리의 다른 글
20170406_편도,컵라면 (0) | 2017.04.06 |
---|---|
20170404_회덮밥 (0) | 2017.04.04 |
20170401_덮밥 (0) | 2017.04.01 |
20170330_갈비탕 (0) | 2017.03.30 |
20170327,20170329_편도 (0) | 2017.03.29 |
20170401_덮밥
개인사/밥2017. 4. 1. 23:08
[스테이크덥밥]
신촌의 새로운 가게
홍대개미
본점은 상수에있다.
스테이크 덥밥은
나쁘지않게 먹을만하다.
[연어덮밥]
여친님이 시키신
연어덮밥
개인적으로 이게 더 맛있었다.
도톰하니 부드럽다.
취향껏 골라먹자.
둘 다 맛나다.
덮밥이 맛있는 집!
날이 좋아 창가에 앉아 먹었는데
사진도 조명받아 잘나왔다
(˚ω˚)v
'개인사 > 밥' 카테고리의 다른 글
20170404_회덮밥 (0) | 2017.04.04 |
---|---|
20170403_편도 (0) | 2017.04.03 |
20170330_갈비탕 (0) | 2017.03.30 |
20170327,20170329_편도 (0) | 2017.03.29 |
20170325_마라탕 (0) | 2017.03.26 |
마이그레이션 중.. 싱글톤 설정
공부/Unreal42017. 3. 31. 17:22
cpp클래스는 마이그레이션과 리팩토링이 완료되어
BP에서만 건드리면 될 줄 알았는데
싱글톤 클래스가 BP에서 불러올때 nullptr로 받아오는 문제가 발생했다.
무엇이 문제인가 봤더니
프로젝트 설정에 빠진 부분이 있었다.
일반 설정에서 기본 클래스에 싱글톤 클래스를 잡는 부분이 있다.
그래야지 cpp에서 GEngine->GameSingleton으로 받아와 캐스팅 할 수 있다.
VS에서 바로 수정하려면 Config 디렉터리에 DefaultEngine.ini 파일을 열어서 아래와 같이 하면 된다.
[/Script/Engine.Engine]
GameSingletonClassName=/Script/프로젝트이름(or상위티렉터리이름).싱글톤클래스파일이름
이름쓰다가 실수할 수도 있고 잘 모를 수도 있으니
실수 방지를 위해서 UE 에디터 열어 프로젝트 설정에서 바꾸자.
자세한건 참고 사이트를 확인하자.
'공부 > Unreal4' 카테고리의 다른 글
언리얼 c++에서 스폰된 액터 클래스 명으로 찾기 (0) | 2017.04.05 |
---|---|
마이그레이션 중.. #include<Windows.h>문제와 wchar_t to std::string 한글 문제 (0) | 2017.04.05 |
마이그레이션 중... 외부 라이브러리 사용 (0) | 2017.03.29 |
마이그레이션 중.. GrabComponent (0) | 2017.03.27 |
마이그레이션 중.. bWantsBeginPlay (0) | 2017.03.24 |