midas+son의 크리에이티브(creative) 이야기

20170330_갈비탕

개인사/밥2017. 3. 30. 13:29

[갈비탕]

신촌에있는
왕언니 갈비탕

단일 메뉴 갈비탕 1만원

대박 고기 많이 들어감
갈비탕은 이곳이다!!!

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[카레도시락]

29일 수요일
GS25 편의점 도시락
가격은 4300원
숟가락 포함

700칼로리 정도

먹어보면 다들 한번쯤은
맛봤었던 카레맛

[통살닭&볶음도시락]

그제  27일 월요일에 먹었던
GS25편의점 도시락
가격은 4300원

이게 카레도시락보다 더 양많고
맛도 나쁘지않고
닭이 크게 통살로 들어가있어
가성비 좋음



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4.12.5에서 4.15.1로 버전 마이그레이션...하면서 또 리팩토링도 하게 되는 중...

이제 거의 막바지


아래와 같이 외부 라이브러리 assimp 사용 하던 것을 적용하려는데

using UnrealBuildTool;

using System.IO;

using System;


public class SonSimulator : ModuleRules

{

public SonSimulator(TargetInfo Target)

    {

        PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "UMG" });


        PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Slate", "SlateCore" });


        // Uncomment if you are using Slate UI

        // PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Slate", "SlateCore" });


        // Uncomment if you are using online features

        // PrivateDependencyModuleNames.Add("OnlineSubsystem");


        // To include OnlineSubsystemSteam, add it to the plugins section in your uproject file with the Enabled attribute set to true

        var AssimpBase = Path.GetFullPath(Path.Combine(ModuleDirectory, "../../Plugins/ThirdParty/Assimp/"));

        PublicAdditionalLibraries.Add(AssimpBase + @"Lib/windows_x64/zlibstatic.lib");

        PublicAdditionalLibraries.Add(AssimpBase + @"Lib/windows_x64/assimp.lib");

        PublicIncludePaths.Add(AssimpBase + @"Include/");

        Definitions.Add(string.Format("WITH_ASSIMP_BINDING={0}", 1));

    }

}


아래와 같은 #include가 안됨

#include <assimp/Importer.hpp>

#include <assimp/scene.h>

#include <assimp/postprocess.h>

이럴땐...VS껐다가 다시 키면 됨...;;

앞으론 뻘짓하지 말고 라이브러리 추가허려면 에디터 껐다가 키자.